Klasyczny gm_construct odbudowany dla silnika fizycznego map Deathmatch
dm_construct_remake dla map DM, autorstwa Humilde_, odtwarza klasyczny układ piaskownicy Garry's Mod dla środowiska map Deathmatch, zaprojektowany do testowania i walki. Odtwarza główny plac, podziemne sekcje, pokój lustrzany, ciemny pokój i obszary wodne, korzystając z silnika fizyki map DM do interakcji obiektów. Mod wspiera NPC, pojazdy i generowanie bytów, co czyni go użytecznym do eksperymentów w piaskownicy i taktycznych sesji deathmatch skierowanych do entuzjastów fizyki i modderów.
Jakiego rodzaju mapa to jest i dlaczego ją wchodzisz
Wejdź do otwartej, stylizowanej na piaskownicę areny, która stawia wybór gracza w centrum: eksploruj główny plac, badaj podziemne tunele lub testuj oświetlenie w odtworzonym ciemnym pomieszczeniu. Tak więc mapa ustawia znane napięcie eksploracyjne, gdzie wędrowanie prowadzi do wyłaniającej się walki lub kreatywnego budowania scen. Układ podąża za oryginalnym planem gm_construct, który zachęca do zabawy fizyką i ad-hoc spotkań, a nie skryptowanych misji.
Czy wspiera tryb wieloosobowy, NPC i testowanie modów?
Remake łączy się bezpośrednio z systemami jednostek i spawnowania map DM, więc możesz spawnować NPC, pojazdy i narzędzia bez obejść związanych z kompatybilnością. Tak więc, potyczki wieloosobowe i eksperymenty współpracy odbywają się na tej samej mapie dzięki wsparciu jednostek i zoptymalizowanym obszarom spawnowania. Praktyczne zastosowania obejmują testowanie broni, próby pojazdów i pułapki oparte na fizyce, jasno wymienione przez kompatybilność moda z systemami map DM.
Co dodaje środowisko do gry i atmosfery?
Mapa zawiera specyficzne pomieszczenia, które zmieniają sposób interakcji graczy: pokój luster do eksperymentów wizualnych, ciemne pomieszczenie do testów oświetleniowych oraz zintegrowane obszary wodne do fizyki wodnej. Tak więc, te strefy zmieniają wybory taktyczne, oferując intensywne walki wewnętrzne w wielopiętrowych budynkach i otwarte konfrontacje na placu. Obecność dostępnych wnętrz daje opcje wertykalne podczas spotkań deathmatch i eksperymentów.
Czy łatwo to zainstalować i kto najbardziej korzysta?
Instalacja odbywa się przez mod.io lub poprzez umieszczanie plików w folderze modów map Deathmatch, co utrzymuje wdrożenie proste dla graczy, którzy uruchamiają podstawową grę. Tak więc, modderzy chcący zweryfikować niestandardowe jednostki oraz gracze poszukujący areny walki przyjaznej fizyce zyskują najwięcej. Wierność mapy oryginalnemu układowi czyni ją wygodnym polem testowym dla twórców zaznajomionych z projektowaniem w stylu piaskownicy.
dm_construct_remake odpowiada graczom, którzy cenią sobie zabawę opartą na fizyce
dm_construct_remake to praktyczny wybór dla weteranów sandboxów i modderów, którzy potrzebują znanego, świadomego fizyki pola testowego, które pełni również rolę areny walki. Spodziewaj się doświadczenia kształtowanego przez decyzje graczy i różnorodność środowiska, a nie przez skryptowaną progresję. Jednym z rozważań jest potrzeba zainstalowania podstawowych map Deathmatch, które definiują, kto może skutecznie uruchamiać i eksperymentować na mapie.





